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新聞資訊:游戲設(shè)計(jì)?藝術(shù)設(shè)計(jì)?展覽設(shè)計(jì)?來(lái)央美美術(shù)館重識(shí)游戲!

上傳日期:2019-03-15 15:38:25
系統(tǒng)分類:新聞
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 游戲與藝術(shù),看似不相關(guān)的兩件事物,卻有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。中央美院美術(shù)館的「重識(shí)游戲」首屆功能與藝術(shù)游戲大展的舉辦,正是將游戲的設(shè)計(jì)與藝術(shù)的思考和體驗(yàn)直觀生動(dòng)地呈現(xiàn)在我們面前。它是中央美術(shù)學(xué)院、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合發(fā)起的一次展覽活動(dòng),由文化和旅游部及國(guó)家藝術(shù)基金共同支持,由中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院籌劃及承辦。

 

這是中國(guó)首次將游戲作品作為藝術(shù)形式引入國(guó)家級(jí)美術(shù)館展覽,也是首次包含功能游戲主題的大規(guī)模展覽。探討游戲與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等社會(huì)學(xué)科的結(jié)合,旨在深度挖掘游戲的功能價(jià)值、文化內(nèi)涵,探索數(shù)字娛樂(lè)教育在中國(guó)的發(fā)展之路。

一方面,游戲是這場(chǎng)展覽的主角,游戲設(shè)計(jì)是隨著信息化時(shí)代到來(lái)的蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。另一方面,作為一個(gè)和藝術(shù)相關(guān)的展覽,展示空間的設(shè)計(jì)也是非常重要的一塊。所以這個(gè)展覽,就是在看新型的設(shè)計(jì)思想與實(shí)踐。

 

1、科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合

(1)尼山薩滿

《尼山薩滿傳》是中國(guó)北方少數(shù)民族傳承千年的傳說(shuō),講述的是一位名叫尼山的女薩滿為無(wú)辜孩童找回靈魂的故事。本游戲改編自《尼山薩滿傳》,玩家需要扮演尼山薩滿,通過(guò)敲擊手中的薩滿神鼓穿行諸界、降服妖靈,經(jīng)歷一段奇幻的冒險(xiǎn)旅程。

 

本游戲由六名畢業(yè)生歷時(shí)五個(gè)月制作,既是一款輕度敘事節(jié)奏類游戲,也是一款具有傳承和保護(hù)少數(shù)民族文化意義的功能游戲。獨(dú)特的中國(guó)剪紙風(fēng)格美術(shù),神秘的原創(chuàng)少數(shù)民族薩滿音樂(lè),文化底蘊(yùn)豐富的圖鑒收集系統(tǒng),帶你領(lǐng)略中國(guó)北方少數(shù)民族文化的獨(dú)特魅力。

(2)榫卯

木頭來(lái)自于森林,而人類來(lái)自于大自然母親,人與木頭的親近感覺(jué),或許是自然天性。作為設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)和工作歷程,是絕對(duì)無(wú)法回避中國(guó)工匠們創(chuàng)造的歷史悠久的建筑與家具的設(shè)計(jì)歷史的,而榫卯結(jié)構(gòu)作為中國(guó)傳統(tǒng)家具與建筑的精髓,更是吸引人們一探究竟。

 

書(shū)籍上的榫卯結(jié)構(gòu)都是平面工程圖,需要想像還原成立體的結(jié)構(gòu),簡(jiǎn)單的還算好理解,復(fù)雜些的真的是想破腦袋也不能清楚結(jié)構(gòu)到底如何。由此設(shè)計(jì)師產(chǎn)生了一個(gè)靈感:能否利用的現(xiàn)在的電腦科技和三維模型來(lái)直觀的呈現(xiàn)經(jīng)典的榫卯結(jié)構(gòu)呢?這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)變誕生了。通過(guò)玩家的實(shí)際操作與觀看三維模型,可以深刻地了解到榫卯的構(gòu)造細(xì)節(jié),堪稱經(jīng)典建筑的游戲表達(dá)。

(3)畫(huà)中世界

這是歷時(shí)五年打造的,涵蓋數(shù)千張精細(xì)手繪插畫(huà)的,極具特色與想象力的解謎藝術(shù)。Gorogoa 的情節(jié)設(shè)計(jì)均為原創(chuàng),游戲中有多個(gè)細(xì)節(jié)豐富的插畫(huà)格子,玩家可按照自己的想法通過(guò)移動(dòng)和組合插畫(huà)格子來(lái)解謎。操作極為簡(jiǎn)單,內(nèi)容卻復(fù)雜有趣。

 

它不僅是一款游戲,還是一件藝術(shù)品,它用充滿情感、極富魅力的插畫(huà)和構(gòu)思奇妙的解謎機(jī)制訴說(shuō)著自己的故事。

2、人文關(guān)懷與情感的輝映

這個(gè)展覽設(shè)置的一些區(qū)域,很有時(shí)代感與歷史厚重感,讓人聯(lián)想到我們身處時(shí)代洪流的一個(gè)節(jié)點(diǎn),是多么微不足道而又重要。「我們的游戲史」以時(shí)間軸的方式梳理了游戲發(fā)展的歷史,我們看到信息技術(shù)革命給中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的變化,感嘆時(shí)光的易逝,也感嘆瞬間的創(chuàng)造火花成為了永恒。

樂(lè)高積木池將玩具與游戲連接起來(lái)了,小朋友和大朋友都可以在這里找到游戲的樂(lè)趣,和動(dòng)手操作的愉悅,進(jìn)而思考游戲與人類的關(guān)系。

 

在游戲的世界里徜徉的時(shí)候,會(huì)突然讀到《瓦爾登湖》的原文節(jié)選。不要驚訝,這是一個(gè)巧妙的設(shè)計(jì),是藝術(shù)游戲的一部分,將文學(xué)的美感與視聽(tīng)的體驗(yàn)于科技處結(jié)合,給予人們新的看待文化與生活關(guān)系的角度。

 

在游戲《瓦爾登湖》中,你需要吃漿果和魚(yú)來(lái)維持生命,還可以砍樹(shù)作柴,種豆除草,修建自己的小屋,并時(shí)而對(duì)它進(jìn)行修繕。游戲沒(méi)有不同關(guān)卡,只有陽(yáng)光燦爛的白晝,星光普照的夜晚,涇渭分明的四季,以及一本記錄著梭羅警句的日志。你并不需要擔(dān)心生存問(wèn)題。失敗也不會(huì)帶來(lái)死亡,只會(huì)「暈倒」,而且?guī)缀跻凰查g就能康復(fù)。

 

在游戲中,更需要思考的是,在瓦爾登湖畔,你要如何度過(guò)剩下的時(shí)光?可以說(shuō),它并不僅僅是一款游戲。它邀請(qǐng)人們閱讀并思考《瓦爾登湖》這本書(shū),理解書(shū)中表達(dá)的世界觀,親眼看看梭羅所謂的「從容不迫的生活」是什么樣的。這一切都需要你自己去游戲中尋找答案。

 

3、展覽信息

活動(dòng)匯集了國(guó)內(nèi)外各類型的參展游戲作品共 80 余件,在游戲產(chǎn)品交互體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,側(cè)重展現(xiàn)每個(gè)游戲作品的研發(fā)創(chuàng)作過(guò)程,曝光了創(chuàng)作者們大量的制作過(guò)程資料,包括手稿、創(chuàng)作歷程、獨(dú)家的視頻采訪等等。同時(shí)邀請(qǐng)到全球范圍內(nèi)杰出游戲創(chuàng)作者與全球高校游戲教育專家,共同探討電子游戲隨著技術(shù)的發(fā)展,作為一種可以被世人廣泛接受的未來(lái)數(shù)字媒體,如何與社會(huì)各領(lǐng)域結(jié)合,發(fā)揮和承載超越娛樂(lè)的更高社會(huì)價(jià)值。

 

圖片來(lái)源:中央美術(shù)學(xué)院未來(lái)媒體工作室

 

 

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